Entrevista Exclusiva HCG – Tomm Hullett, de Silent Hill: Shattered Memories

Vocês mandaram as perguntas e nós conseguimos a primeira entrevista brasileira com Tomm Hullett, produtor de Silent Hill: Shattered Memories. Ele nos responde coisas que procuramos perguntar que outros sites não tentaram. E há coisas interessantes. Confira abaixo.

- Tomm Hullett (Entrevistado, produtor de Silent Hill: Shattered Memories, da Konami)
HCG – De onde a ideia de Shattered Memories veio?
TH – Nós estivemos conversando sobre um Silent Hill para o Wii na Konami por um tempo, porque fez muito sentido usar os controles para imergir o jogador em um jogo de terror. Quando nós falamos com a Climax, decidimos que poderíamos usar as expectativas dos fãs e fazer com que Silent Hill “mexa” com eles constantemente durante o jogo. Então decidimos fazer essa re-imaginação do Silent Hill original. Já que existem muitos fãs da série nos consoles da Sony também, decidimos criar versões para PSP e PS2 também.
HCG – A re-imaginação é um modo de mudar a série para os próximos jogos ou é apenas uma exceção?
TH – Realmente depende. Não estamos dizendo “é assim que a série é agora – re-imaginações”, mas se houver alguma ideia que nos fizesse reimaginar outro jogo, não esta. No entanto, no momento não estamos pretendendo que esse jogo “mude” a série como um todo.
HCG – Você acha que usando a mesma fórmula com outros jogos, como Silent Hill 2, se Shattered Memories se tornar um sucesso? (baseado na pergunta do usuário Henderson)
TH – Existem muitos diferentes “novos” aspectos em Shattered Memories – os controles do Wii, o celular, os pesadelos, etc. Se for um sucesso (esperamos que seja!), nós teremos que determinar quais ideias obtiveram mais sucesso, e expandir isso na série. Como eu disse antes, se a parte da “re-imaginação” é muito grande, é possível expandir para outros Silent Hill.

HCG – Existe alguma razão para não escolher a neblina e sim a neve? (baseado na pergunta do usuário Henderson)
TH – O Silent Hill original tinha ambas, e ao menos um personagem notou que era estranho, porque não era inverno ainda. Pensamos que isso era interessante. Nós também queríamos criar um Mundo Alternativo diferente do vermelho, enferrujado que está presente em vários jogos da série, e ficamos com Gelo. Fez sentido para aumentar a importância da neve; Se você já esteve em um lugar com neblina, ou com névoa, o sentimento é similar. É algo solitário, isolado. No entanto, podemos sentir isso com a neve até de dia. Então esse é outro ponto.
HCG – Nossos inimigos vão ser sempre os mesmos que vimos nos vídeos, ou teremos outros?
TH – Os inimigos mudarão durante o jogo de acordo com seu perfil psicológico.
HCG – Qual é a mudança mais importante, comparada com o primeiro jogo?
TH – Existem muitas mudanças. Na verdade, a mais importante são todas. Esse é uma experiência completamente nova baseada no primeiro jogo. Muitos dos elementos mudados estão lá para jogadores que voltam notarem, e essa quebra de expectativas que é acrescentada para a experiência e a atmosfera.
HCG – Nós vimos dois trailers com a mesma música (“Always on my Mind”), mas com diferentes letras, ritmos e cantoras. O Perfil Psicológico também vai mudar a trilha sonora?
TH – A trilha sonora é a mesma durante o jogo inteiro, já que ajuda a estabelecer a atmosfera de Silent Hill. Essa mudança só foi parte dos dois trailers, para ajudar a ilustrar o Perfil Psicológico.

HCG – O jogo será linear, ou terá finais diferentes, como no primeiro?
TH – Como nos outros jogos de Silent Hill, existe uma história que é desenvolvida com Harry indo de um lugar para outro. No entanto, existem múltiplos finais baseados no Perfil Psicológico.
HCG – A geografia de Silent Hill será a mesma dos outros jogos? (baseado na pergunta do usuário Henderson)
TH – O mapa geral é o mesmo, mas “na rua”, especificamente, pode ser um pouco diferente.
HCG – Nós visitaremos lugares famosos do primeiro jogo, como o hospital e a escola?
TH – Muitos lugares serão familiares para os fãs do primeiro jogo.
HCG – Nós teremos mais questões do Dr. K durante o jogo? (baseado na pergunta do usuário Sunderland)
TH – Você terá várias sessões com Dr. K durante Shattered Memories. No entanto, nem todas envolvem questionários como os vistos no começo do jogo. A parte importante é ser honesto com ele. É o único jeito que ele poderá te ajudar.

HCG – Existe alguma possibilidade de ver o mundo infernal do primeiro jogo?
TH – O mundo infernal do jogo original era baseada na raiva e dor de Alessa. O Mundo Alternativo de Shattered Memories é baseado… em algo diferente.
HCG – Sabemos que o Wii tem um público que não conhece a franquia tão bem quanto os que possuem os consoles HD, sendo essa a razão para escolher a plataforma. No entanto, ao mesmo tempo, existem muitas pessoas que conhecem por causa do PSP (Origins) e PS2 (SH2, SH3, SH4 e Origins). Então, por que não lançar no PS3 e no Xbox 360, usando essa mesma fórmula? (baseado na pergunta dos usuários Bruno, Arthur e Lolesco)
TH – Como eu falei, o jogo foi criado para tirar vantagem da imersão que apenas o Wii pode trazer. Gráficos HD não são a única qualidade de um bom jogo – olhem o primeiro Silent Hill. Parece bem antigo agora, mas ainda é atmosférico e assustador. Talvez até mais que outros jogos da série.
HCG – Sobre as outras plataformas. Vocês possuem desenvolvimento simultâneo ou, por exemplo, a versão de PS2 será um port do PSP? (baseado na pergunta do usuário ACE)
TH – Todas as versões estão sendo desenvolvidas ao mesmo tempo e usam a mesma engine principal. Então as únicas diferenças devem ser gráficas e nos controles.
Silent Hill: Shattered Memories sai em 3 de novembro para Wii, PSP e PlayStation 2. O jogo tem novamente a produção do Climax Studios, mesmo de Silent Hill: Origins, e distribuído pela Konami.
Mais:

Pessoal da HCG está com tudo! Muito boa essa entrevista exclusiva.
O jogo será muito esperado e com certeza vou comprar!
Silent Hill está de parabéns. Mal posso esperar para botar as mãos no Shattered Memories e desvendar todos os segredos que com certeza terão
Muito boa a entrevista,a cada dia estou mais ancioso para jogar esse jogo.
Valeu HCG pelo seu ótimo trabalho,e concerteza é o melhor site de jogos do Brasil.
SHOW DE ENTREVISTA!!!
Na boa o Roberto tá de parabéns!!!
É muito bom ver como um site que gostamos começa pequenino e vai melhorando e crescendo, chagendo(na minha opinião), a ultrapassar grandes sites do gênero.
Ótima entrevista.
Eu, como fâ, estou meio receoso quanto a esse SM, mas espero ter um agradável surpesa quando joga-lo.
Ótima entervista HCG muito boa mesmo………
nunca olhei com bons olhos esse jogo
talvez eu seja muito conservador quando se trata de SH
mas eu gostei das respostas do cara aí
e o hcg bombando heim!outra exclusiva =D
IRADO! Vou ler com calma já já…
Parabéns a todo mundo do Hardcore Gaming e em especial ao Roberto!!!! muito interesante a entrevista,comecei a ler meio com preguiça pelo tamanho mas quando vi já tinha terminado de tão bem escrito =] o cara deu umas respostas meio misteriosas né? hyhyhyh vou jogar o de Ps2 =]
Eu realmente acredito que esse jogo vai fazer com que a série volte à qualidade que lhe fez famosa.
IRADO! Vou ler com calma já já…
[2]
A barriga ronca, mas devo conter a fome para dizer imediatamente:
O Roberto é o cara, pena que torce pro time errado.
Obs: Vou aliviar porque ganhou bonito ontem.
Adorei a entrevista!
O único SH que joguei até o fim e gostei muito foi o Origins (no PSP).
Jogarei esse com certeza e se curtir, vou atrás dos outros.
Parabéns Konami pelo jogo muito promissor.
IRADO! Vou ler com calma já já…
[3]
ps: fiquei curioso, qual o time que ele torce ? hauauihuiahuiahua
Botafogo.
Cara, o jogo tem tudo pra ser um sucesso do Wii, e se isso realmente acontecer, prevejo Silent Hill voltando em alto estilo para PS3, X360…
Aliás, imaginem também a possibilidade da franquia utilizando os motion controllers e o Natal da MS… IRADO!
Parabéns pela entrevista. To louco pra jogar esse SH, ta prometendo, e o cara dando respostas enigmaticas me deixou mais ancioso e curioso ainda q antes! hehehe
e eu vendi meu ps2
será que vai funcionar no epsx2?
Li..
EXCELENTE..
Fiquei mais ansioso ainda por esse game..
Povo tava metendo o pau por causa do lance da neve, mas eu sempre achei isso interessante.. acho que finalmente vai rolar um resgate do verdadeiro Silent Hill..
eu achei a mudança com a neve muito bem pensado!agora é ver na prática
Grande entrevista …
Gosto muito do Tomm Hullett … Esse jogo no wii sera maravilhoso pela forma como sera jogado… mais um grande game para o wii
Exelente entrevista,como sempre!O jogo parece muito bom,espero conseguir compra-lo esse ano.
Ótima entrevista! Pena que não usaram nenhuma das perguntas que fiz…
Agora não saberei qual(is) língua(s) terá(ão) no jogo… D’:
Não usamos porque essa questão não pode ser respondida por ele, já que é papel da equipe de localização.
Ah, sim. Hehehe… É que eu estava torcendo para que a Climax fizesse o ótimo trabalho de traduzir o jogo para cinco línguas (se não me engano) de novo, como fez no Origins. Além do mais, também tinha pensando que o Tomm Hullett, como produtor, decidisse para quais línguas seu jogo seria traduzido, mais ou menos como o David Cage, da Quantic Dream, que tinha feito com que seu jogo, Heavy Rain, tivesse 13 dublagens, além de 6 legendas… :B
Tendo ingles ta bom hauhauihahaiuhuaihuai
quais a s chances de sair para pc? 0
Essa resposta deles de que só o wii pode fazer a imersão que desejam pro jogo é irônica se levar em conta que o ps2 e psp também vão receber o jogo. Se só o wii pode oferecer a imersão que querem, onde entra o ps2 e psp? Quer dizer que ps2 e psp podem fazer o que querem e ps360 não?
Pra mim só tem uma resposta: dinheiro. Tá na cara que é uma produção só pra ganhar uns trocados. Desenvolver pra console hd exigiria gráficos bem feitos. Se forem reparar, os gráficos desse jogo estão inferiores a Silent Hill 3. Mesmo tendo psp e ps2 vou passar longe desse jogo caça níqueis…
Na verdade, quem decide isso é a distribuidora. No caso de Heavy Rain, foi a Sony, no caso de Silent Hill é a Konami. Mas ninguém que faz parte da equipe de desenvolvimento.
HCG RULES!
eu não sabia que era a distribuidora quem escolhia as línguas e legendas =o,legenda parece uma coisa tão simples de fazer não é?não entendo porque tão poucos títulos tem legendas em português
@Lufi
Pois é. É exatamente o que eu penso! Veja Terminator: Salvation, por exemplo, tem legendas em PT-BR e o jogo é distribuído pela Warner.
PARABÉNS!
Excelente entrevista!
O Roberto é um excelente “Repórter”, tem ÓTIMOS textos, uma magnifica edição e um BOM GOTOS INCRÍVEL para games! ^^ [/puxasaquismo] hehehehe
Novamente, PARABÉNS ROBERTO, e também parabenizo o pessoal que elaborou as perguntas! ^^
Abraço á todos!
HCG RULES FOREVER!
Nossa, parebéns ae Roberto e à equipe do HCG Brasil. Entrevista muito boa e revelador! :-O
Flws!
Parabéns HCG! Entrevista sensacional!
Que bom que todos gostaram! Muitas exclusivas ainda virão!
Aguardem!
Muito, muito bom!!! Parabéns a todos da HCG! E fico feliz de estarem dando mais atenção ao Wii!
Vlw galera!
PS: Wii agora faz parte de nossa lista de consoles. Antes falavamos só de PS360.
Agora falamos de PS360, PC, Wii e PSP (DS em breve)
“Que bom que todos gostaram! Muitas exclusivas ainda virão!
Aguardem!”
Foi muito bom ler isso.. xD
A cada nova exclusiva me bate uma alegria inexplicavel, igual a que senti quando vocês anunciaram a entrevista da Remedy.. acho que é porque torço por vocês fortemente..
Parabens ( de novo )..
Que entrevista, HCG! Espero um grande trabalho da Konami!
O jogo é pra wii e isso n me entusiasmou para ler a entrevista, mas acabei lendo e gostei.
HCG rules !
seria genial uma entrevista de vocês com o Itagaki e melhor ainda seriam as perguntas enviadas hyyhyhhyyh
@Lufi
Ja pensei nisso hauihauihauihauihauihauia
Duas entrevistas que acho que seriam bem interessantes..
Itagaki e alguem da Bioware..
curti a entrevista!
ao contrário daquele da Remedy, esse aí foi bem mais transparente!
parabéns pela entrevista…
mais sucesso pois o HCG foi procurado, e não o contrário.
e parece que vai ser um bom jogo valeu pela entrevista esperamos pelo silent hill 6 ne abraco.
Deixe seu comentário!
Microsoft »
Morte em Mass Effect 2 significa sem importação de salvamento na sequência
Se matar em Mass Effect 2 para salvar a humanidade é algo irreversível. E isso significa que, no final da trilogia da série, não haverá opção de “New Game +”, o sistema de importação de …
Nintendo »
Rumor: Sonic estaria em Mario Galaxy 2
A revista NGamer disse via Twitter que recebeu informações de uma fonte segura e muito próxima a Nintendo de que icônico porco espinho da Sega estará em Super Mario Galaxy 2. Sonic estaria no level …
PC »
Primeiras análises de BioShock 2 não decepcionam, e nem surpreendem
A sequência de BioShock certamente dividirá opiniões. Será o que as pessoas esperam? Será melhor, pior? O fato é que o jogo vem agradando bastante nas suas primeiras análises, mas não como o primeiro. Esperado? …
Sony »
EndWar 2 paralisado
Antes confirmada, a sequência do razoável RTS EndWar pode não acontecer. Michael de Plater afirmou no meio do ano passado que EndWar 2 já estava sendo produzido, com muitas correções na câmera, renderização dos personagens, câmera, …
Hardcore Gaming
Editor Chefe: Fabian Kurayami
Editor: Roberto Guedes
Design/Programação/PR: Guilherme Monteiro
Redatores: Fabian Kurayami, Roberto Guedes, Fernando Landeira, Alexandre Spartan e Guilherme Monteiro
Colaboradores: Leo Avesani, Breno Garcia e Suíno Maverick.
Comentários
Arquivo
Links
Usuários mais ativos do mês
mais comentados
mais populares